วันศุกร์ที่ 17 เมษายน พ.ศ. 2563

บันทึกการเรียนรู้ครั้งที่ 8
วันที่ 3 เดือน เมษายน พ.ศ. 2563

💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀

💗💗 ความรู้ที่ได้รับ 💗💗

อาจารย์เริ่มกิจกรรมด้วยการให้วาดจุด 9 จุด แล้วลากเชื่อมต่อกันโดยห้ามยกมื้อและไม่ซ้ำจุดกัน
● ● ●
● ● ●
● ● ●

สะเต็มศึกษา (Science Technology Engineering and Mathematics Education : STEM Education) คือ แนวทางการจัดการศึกษาให้ผู้เรียนเกิดการเรียนรู้และสามารถบูรณาการความรู้ทางวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี กระบวนการทางวิศวกรรม และคณิตศาสตร์ ไปใช้ในการเชื่อมโยงและแก้ปัญหา ในชีวิตจริง รวมทั้งการพัฒนากระบวนการหรือผลผลิตใหม่ควบคู่ไปกับการพัฒนาทักษะแห่งศตวรรษที่ 21
👉 ทักษะการคิดสร้างสรรค์ ➡️ ปรับปรุงแก้ไข ➡️ ทบทวนถึงข้อผิดพลาดแล้วนำมาแก้ไขอีก
👉 ความหมายของการจัดการเรียนรู้แบบสะเต็มศึกษาระดับปฐมวัย หมายถึงการจัดสถานการณ์ให้เด็กปฐมวัย

  1. จัดบูรณาการ
  2. เชื่อมโยงระหว่างเนื้อหาสาระวิชา
  3. พัฒนาทักษะในศตวรรษที่ 21
  4. จัดกิจกรรมท้าทายความคิดของเด็กปฐมวัย
  5. เปิดโอกาสได้สืบค้น นำเสนองาน แสดงความคิดเห็น สร้างภาพให้เข้าใจที่สอดคล้องกับเนื้อหา
👉 วิธีการของเด็กคือการลงมือกระทำผ่านประสาทสัมผัสทั้ง 5
👉 กิจกรรมกลางแจ้งแบบสเต็ม เช่น มีชิ้นไม้หลายชิ้นแล้วสร้างเป็นกลุ่ม
💫 วิทยาศาสตร์ชีวิต (Life sciences)
เกี่ยวข้องกับสิ่งมีชีวิต พืช สัตว์ สำหรับเด็กปฐมวัยมุ่งเน้นไปที่พืชและสัตว์ในสภาพแวดล้อมที่ส่งผลต่อเด็ก ตัวชี้วัดรวมถึงสิ่งต่อไปนี้

  • พัฒนาความรู้เรื่องการเปลี่ยนแปลงและการเจริญเติบโตของพืชและสัตว์
  • แสดงออกถึงจิตสำนึกต่อพืชและสัตว์
  • การพัฒนาความเข้าใจเรื่องปัจจัยที่มีต่อการดำรงชีวิตของพืชและสัตว์
  • วิทยาศาสตร์โลก (Earht Science) เช่น หินเปลือกหอย ดิน การเปลี่ยนแปลงสภาพแวดล้อม
  • การวิเคราะห์ข้อมูล (Data analysis) คือ การบูรณาการสู่หน่วยการเรียนรู้สาระการเรียนรู้

รูปภาพประกอบขณะทำกิจกรรมการเรียนการสอน



การประเมินผู้สอน : ตรงต่อเวลา อธิบายเนื้อหาได้ละเอียด เข้าใจง่าย มีกิจกรรมสนุกๆ ให้ทำระหว่างเรียน
การประเมินเพื่อน : เพื่อนๆ เข้ามาเรียนตรงเวลา ตั้งใจเรียนและทำกิจกรรมที่อาตารย์กำหนดขึ้น
การประเมินตนเอง : เข้าเรียนตรงเวลา ตั้งใจเรียนและทำกิจกรรมตามที่อาจารย์กำหนดขึ้นในชั่วโมงเรียน

วันจันทร์ที่ 13 เมษายน พ.ศ. 2563

บันทึกการเรียนรู้ครั้งที่ 2
วันที่ 27 เดือน มกราคม พ.ศ. 2563

✌✌ ความรู้ที่ได้รับ ✌✌
     ความคิดสร้างสรรค์ หมายถึง กระบวนการทางปัญญาระดับสูงที่ใช้กระบวนการทางความคิดหลายๆ อย่างมารวมกันเพื่อสร้างสรรค์หรือแก้ไขปัญหาที่มีอยู่ให้ดีขึ้น
 
      คุณค่าขิงความคิดสร้างสรรค์
  • คุณค่าต่อสังคม
  • คุณค่าต่อตนเอง
  • ทำให้เกิดความสนุกสนาน เพลิดเพลิน
  • ช่วยลดความเครียดทางอารมณื
  • ช่วยส่งเสริมสุจทรียภาพ
     ประโยชน์ของความคิดสร้างสรรค์
  • ช่วยให้พบวิธีแกปัญหาในวิถีทางที่ไม่เคยปฏิบัติมาก่อน
  • ก่อให้เกิดนวัตกรรม หรือสิ่งประดิษฐ์แปลกใหม่อย่างไม่หยุด
  • ช่วยให้พบหรือได้ในสิ่งที่ดีกว่าเดิม

     กิลฟอร์ดกับวิธีการคิด 2 แบบ
  1. ความคิดรวบยอดหรือความคิดเอกนัย
  2. ความคิดกระจายหรือความคิดอเนกอนัย
     โครงสร้างความคิดของกิลฟอร์ด แบ่ง 3 มิติ คือ
  • มิติที่ 1 เนื้อหา
  • มิติที่ 2 วิธีการคิด
  • มิติที่ 3 ผลของการคิด 
     มิติที่ 1 เนื้อหา (Content) แบ่ง 4 ลักษณะ
  1. ภาพ (Flgural = F)
  2. สัญลักษณ์ (Symbolic = S)
  3. ภาษา
  4. พฤติกรรม
     มิติที่ 2 วิธีการคิด
  1. การรู้การเข้าใจ (Cognition = C)
  2. การจำ (Memory = M)
  3. การคิดแบบอเนกอนัยหรือการคิดกระจาย
  4. การคิดแบบเอกอนัยหรือความคิดรวม
  5. การประเมินค่า (Evalation = E)
     มิติที่ 3 ผลของการคิด แบ่งเป็น 6 ลักษณะ
  1. หน่วย (Units = S)
  2. จำพวก (Classes = C)
  3. ความสัมพันธ์ (Relations = R)
  4. ระบบ (Systems = S)
  5. การแปลงรูป (Transformtion = T)
  6. การประยุกต์ (Implcations = L)
รูปภาพประกอบขณะทำกิจกรรมต่างๆ ภายในห้องเรียน


อาจารย์กำลังอธิบายเนื่อหาต่อจากสัปดาห์ที่ผ่านมา


     💃💃💃โจทย์ที่ 1 แบ่งกลุ่มออกเป็นกลุ่มละเท่าๆ กัน ออกแบบท่าทางด้วยความคิดสร้างสรรค์ร่วมกัน โดยมีข้อแม้ว่าต้องให้อวัยวะร่างกายส่วนใดส่วนหนึ่งแตะกัน

กลุ่มที่ 1 

กลุ่มที่ 2

กลุ่มที่ 3 


     ☺☺☺ โจทย์ที่ 2 แบ่งออกเป็น 2 กลุ่ม กลุ่มละท่าๆ กัน แล้วให้ต่อเป็นเรือ โดยมีข้อแม้ว่าต้องให้อวัยวะร่างกายส่วนใดส่วนหนึ่งแตะกัน

                                                                           กลุ่มที่ 1


กลุ่มที่ 2

👩👩👩 โจทย์ที่ 3 ให้นำหนังสือพิมพ์มาออกแบบเป็นชุดแม่ย่านางประจำเรือ ด้วยวิธีการใช้ความคิดสร้างสรรค์

ขณะช่วยกันออกแบบและตกแต่งชุด



นั่งรวมต่อกันเป็นเรือ โดยให้คนที่เป็นแม่ย่านางยืนหัวเรือ



VDO ขณะทำกิจกรรม



อาจารย์พูดสรุปเกี่ยวกับกิจกรรมต่างๆ ที่ได้ทำ

👶👶👶👶👶👶👶👶👶👶👶👶👶👶👶👶👶👶👶👶👶👶👶👶👶👶👶👶👶👶👶👶👶👶👶👶👶👶

การประเมินผู้สอน : เข้าสอนตรงเวลา แต่งตัวสวยงามเหมาะสม เวลาสอนอาจารย์จะเน้นย้ำนักศึกษาทุกคน เพื่อที่จะให้เข้าใจและจำเนื้อหาได้ ทุกครั้งอาจารย์จะมีตัวอย่างและกิจกรรมสนุกๆ มาให้ทำเพื่อให้เข้าใจง่ายมากยิ่งขึ้น
การประเมินเพื่อน : เข้าเรียนตรงเวลา แต่งตัวเรียบร้อย ตั้งใจเรียน
การประเมินตนเอง : เข้าเรียนตรงเวลา แต่งตัวเรียบร้อย ตั้งใจเรียนและทำกิจกรรมภายในห้องเรียน

วันเสาร์ที่ 11 เมษายน พ.ศ. 2563

บันทึกการเรียนรู้ครั้งที่ 4 
วันที่ 17 เดือน กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2563

☝☝☝ ความรู้ที่ได้รับ ☝☝☝

     อาจารย์พูดถึงการทำของเล่น/สื่อการสอนที่เป็นความคิดสร้างสรรค์จากวัสดุเหลือใช้ เช่น หลอดกาแฟ ไม้ไอติม ถุงขนท ฯลฯ ทำให้ครูมีความคิดสร้างสรรค์แล้วส่งผลให้เด็กได้รับประสบการณ์จากความคิดของครู
      เด็กปฐมวัยพัฒนาความคิดริเริ่มสร้างสรรค์จากประสบการณ์ที่ได้จากการสังเกตการเล่น การซักถาม ซึ่งพัฒนามาถึงจุดที่เด็กต้องการจะเปลี่ยนแปลงประสบการณ์เดิมให้เป็นประสบการณ์ใหม่ และแสดงออกด้วยการพูด การเขียน การสร้าง และการแสดงท่าทาง  เบญจา แสงมลิ และคณะ (2539: 503-504)
     เด็กปฐมวัยเป็นเด็กที่กำลังพัฒนาความคิดริเริ่มสร้างสรรค์เช่นเดียวกับการพัฒนาสติปัญญา มีผู้กล่าวว่า เด็กที่มีการพัฒนาความคิดริเริ่มสร้างสรรค์ สามารถสังเกตได้จากลักษณะพฤติกรรมของเด็ก ดังนี้ 
  1. อยากรู้อยากเห็นและสนใจสิ่งใหม่
  2. ชอบซักถาม สำรวจ และทดลอง
  3. มีความสามารถจำแนกและเปรียบเทียบสิ่งต่างๆ
  4. มีความสามารถเชื่อมประสานสิ่งต่างๆ เข้าด้วยกัน
  5. มีความสามารถอธิบายและลำดับเรื่องต่างๆ
  6. มีความคิดรวดเร็ว คล่องแคล่ว
  7. มีความเข้าใจปัญหาต่างๆ ได้อย่างรวดเร็ว
  8. มีความมั่นใจในตัวเอง และกล้าแสดงออก
  9. มีลักษณะการเป็นผู้นำ กล้าเผชิญกับสิ่งแปลกใหม่
  10. ทำงานเพื่อความสุขของตนเองมิได้หวังคำชมหรือรางวัล
     ของเล่นความคิดสร้างสรรค์  คือ
  1. เล่นได้ไม่มีตายตัว
  2. เล่นได้ทั้งแบบกลุ่มและแบบเดี่ยว
  3. มีความหลากหลายทั้งสี ขนาด รูปร่าง รูปทรง
 🙌 เกร็ดความรู้ 🙌   
     ความคิดสร้างสรรค์ไม่ใช่ของเล่น แต่เป็นตัวครูด้วยที่ต้องคิดสร้างสรรค์   
     บทบาทของการเล่น คือ เชื่อมโยง ต่อยอดความคิดสร้างสรรค์ของเด็กได้
     บทบาทของครู เมื่อเด็กเล่นของเล่น คือ ถามคำถามปลายเปิด ให้เด็กตอบแบบยาวๆ เพื่ออะไร เป็นอย่างไร 

💗 คำศัพท์หน้ารู้ 💗
  1. Role บทบาท, หน้าที่
  2. Play การเล่น
  3. Creative  ความคิดสร้างสรรค์
  4. Toy  ชองเล่น
  5. Question คำถาม
😜 การบ้าน 😜

     ให้คิดค้นของเล่นเพื่อพัฒนาความคิดสร้างสรรค์สำหรับเด็กปฐมวัย หน่วยคณิตศาสตร์
รูปภาพประกอบกิจกรรมการเรียนการสอน




ขณะอาจารย์กำลังอธิบายเนื้อหาและยกตัวอย่างประกอบ


กิจกรรมเกมการศึกษาความคิดสร้างสรรค์คณิตศาสตร์

การประเมินผู้สอน : ผู้สอนมีเทคนิคการสอนที่ดี มีกิจกรรมให้คิดสร้างสรรค์ระหว่างเรียน เป็นกันเอง สนุกสนาน เข้าใขนักศึกษาทุกคน

การประเมินเพื่อน : เพื่อนให้ความร่วมมือในการเรียนและทำกิจกรรมเป็นอย่างดี
การประเมินตนเอง : เข้าเรียนตรงเวลา แต่งตัวเรียบร้อย ตั้งใจเรียนและทำกิจกรรมเป็นอย่างดี
บันทึกการเรียนรู้ครั้งที่ 1 
วันที่ 20 เดือน มกราคม พ.ศ. 2563

👶👶👶👶👶👶👶👶👶👶👶👶👶👶👶👶👶👶👶👶👶


ความรู้ที่ได้รับ

💆 คำศัพท์น่ารู้ 💆                                                                         

  1. Problem Solving     การแก้ปัญหา
  2. Critical Thingking   การคิดเชิงวิเคราะห์
💘 เกร็ดความรู้ 💘
     กระบวนหารทำงานของสมอง
     รับรู้ผ่านประสาทสัมผัสทั้ง 5  รับรู้  ซึมซับ ⇒ ประมวลผล  ปรับโครงสร้าง  ความรู้ใหม่   หยิบความรู้ใหม่มาใช้ ทำให้เด็กเกิดกระบวนการเรียนรู้


ครั้งที่ 1 บทนำการพัฒนาการคิด

     การคิด หมายถึง กระบวนการของสมองที่แสดงออกผ่านการพูด เขียน พฤติกรรม ผลงาน / ชิ้

นงาน
     ความสำคัญของการคิด คือ 
  1. เป็นต้นทุนเพื่อพัมนาให้เด็กได้มีประสบการณ์ในการตัดสินใจ (wroking mamory) ทำให้เด็กมีต้นทุนในการแก้ไขปัญหา
  2. ใช้ในการหาคำตอบจากสิ่งรอบตัวที่อยากรู้ เลือกในการตัดสินใจในสิ่งที่เหมาะสมต่อตนเอง
      องค์ประกอบของความคิดสร้างสรรค์ : Guilford (1967 : 145-151)
  1. ความคิดริเริ่ม (Originality) หมายถึง ความคิดแปลกใหม่ไม่ซ้ำกันกับความคิดของคนอื่น และแตกต่างจากความคิดธรรมดา
  2. ความคิดคล่องแคล่ว (Fluency) หมายถึง ปริมาณความคิดที่ไม่ซ้ำกันในเรื่องเดียวกัน
  3. ความคิดยืดหยุ่น (Flexibility) หมายถึง ประเภทหรือแบบของการคิด
  4. ความคิดละเอียดละออ (Elaboration) หมายถึง ความคิดในรายละเอียดเป็นขั้นตอน สามารถอธิบายให้เห็นภาพชัดเจน หรือเป็นแผนงานที่สมบูรณ์ขึ้น
     ลักษณะพฤติกรรมของนักคิด ประกอบด้วย
  1. คิดต่างหรือคิดนอกกรอบ คือ การฝึกให้ตัวเองคิดอะไรที่ไม่เคยคิดมาก่อน
  2. คิดล่วงหน้า คือการฝึกมองล่วงหน้าว่าจะมีอะไรเกิดขึ้นบ้าง สิ่งนั้นจะส่งผลกับเรามากน้อยแค่ไหน
  3. การคิดทางเลือก คือ การรู้จักเปรียบเทียบข้อดี-ข้อเสียของสิ่งที่เรากำลังจะตัดสินใจ
  4. การคิดแบบสร้างสรรค์ หมายถึง การคิดสิ่งที่เราทำ เห็น เป็น และคุ้นเคยในรูปแบบใหม่
  5. การคิดวิเคราะห์สาเหตุได้ถูกต้อง คือ รากฐานของการแก้ปัญหาอย่างยั่งยืน เพราะเราไม่มีทางแก้ปัญหาได้หากเราไม่รู้ว่าต้นต่อของปัญหา
  6. คิดเชื่อมโยง คือ ความสามารถในการเชื่อมโยง ประสบการณ์และความรู้ต่าง ๆ จากหลายแหล่ง มาร้อยเรียงเพื่อให้เห็นภาพใหญ่
  7. คิดท้าทายกับปัญหา เราจะแก้ปัญหาไม่ได้ถ้าไม่รู้จักตั้งคำถามที่ท้าทายกับปัญหาที่อยู่ตรงหน้า
  8. คิดเป็นเหตุเป็นผล คือ การที่สามรถคิดย้อนไปถึงสาเหตุของเรื่องที่เกิดขึ้น ณ ปัจจุบันได้ ว่าเพราะอะไรและทำไมถึงเกิดสิ่งนี้ขึ้นมาในปัจจุบัน การคิดย้อนจริงๆ ต้องคิดย้อนขึ้นไปหลายขั้น จนกว่าจะเจอสาเหตุที่แท้จริง
  9. คิดเท่าที่จำเป็น หมายถึงความสามารถของการรู้อย่างชัดเจนว่าเรื่องต่าง ๆ ต้องการข้อมูลมากน้อยแค่ไหนจึงจะสำหรับการตัดสินใจ
  10. การคิดบทสรุป หมายถึง การคิดหาคำตอบที่เกิดจากการตัดสินใจที่จะทำหรือไม่ทำอะไร หรือผลสรุปของเรื่องใดเรื่องหนึ่งที่เกิดจากการตกผลึกทางความคิดยืนยันว่าของแบบนี้ฝึกกันได้
     การคิดแบบอริยสัจ 4
     ขั้นที่ 1. ทุกข์ คือสภาพปัญหา ความคับข้อง ติดขัด กดดัน บีบคั้น บกพร่อง ที่เกิดมีแก่ชีวิตหรือ ที่คนได้ประสบ
     ขั้นที่ 2. สมุทัย คือเหตุเกิดแห่งทุกข์ หรือสาเหตุของปัญหาได้แก่ เหตุปัจจัยต่างๆที่เข้าสัมพันธ์ ขัดแย้ง ส่งผลสืบทอดกันมาจนปรากฏเป็นสภาพบีบคั้น กดดัน 
     ขั้นที่ 3 นิโรธ คือความดับทุกข์ ความพ้นทุกข์ ภาวะไร้ทุกข์ภาวะพ้นปัญหา หมดหรือปราศจาก ปัญหาเป็นจัดหมายที่ต้องการ
     ขั้นที่ 4 มรรค คือ ทางดับทุกข์ ข้อปฏิบัติให้ถึงความดับทุกข์หรือวิธีแก้ไขปัญหา ได้แก่วิธีการ และรายละเอียดสิ่งที่จะต้องปฏิบัติ เพื่อกำจัดเหตุปัจจัยของปัญหา ให้เข้าถึงจุดหมายที่ต้องการ
     
     วิธีการคิดทางวิทยาศาสตร์ 5 ขั้นตอน ประกอบด้วย
     ขั้นที่ 1 ตั้งปัญหา
     ขั้นที่ 2 เก็บรวบรวมข้อมูลหรือข้อเท็จจริง
     ขั้นที่ 3 สร้างสมมติฐาน
     ขั้นที่ 4 ทดลองพิสูจน์
     ขั้นที่ 5 สรุปผล

     การคิดอย่างเป็นระบบ
     การคิดอย่างเป็นระบบ (System Thinking) หมายถึง วิธีการคิดอย่างมีระบบ มีเหตุมีผลทำให้ผลของการคิดหรือผลของการแก้ปัญหาที่ได้นั้นมีความถูกต้อง แม่นยา และรวดเร็ว วิธีการคิดอย่างเป็นระบบจะเป็นหนทางไปสู่การเป็นองค์กรแห่งการเรียนรู้ (Learning Organization) ถ้าองค์กรนั้นๆ นำไปใช้อย่างมีประสิทธิภาพ

     การคิดเชิงบวกเชิงลบ
     การคิดเชิงบวก คือ การพยายามหามุมมองที่แตกต่างออกไปจากมุมมองปกติของเรา มองให้สร้างสรรค์และเป็นประโยชน์กับตนเองและผู้อื่น
     การคิดเชิงลบ คือ การตัดสินเหตุการณ์ทั้งที่เกิดขึ้นและยังไม่เกิดขึ้นในทางที่ไม่สร้างสรรค์

รูปภาพประกอบกิจกรรมการเรียนการสอน



การออกแบบท่าทางด้วยความคิดสร้างสรรค์

การต่อเติมภาพจากเลข 1-9 ด้วยความคิดสร้างสรรค์

การประเมินผู้สอน : ผู้สอนมีเทคนิคการสอนที่ดี มีกิจกรรมให้ทำระหว่างเรียน เป็นกันเอง สนุกสนาน
การประเมินเพื่อน : เพื่อนให้ความร่วมมือในการเรียนและทำกิจกรรมเป็นอย่างดี
การประเมินตนเอง : เข้าเรียนตรงเวลา แต่งตัวเรียบร้อย ตั้งใจเรียนและทำกิจกรรมเป็นอย่างดี